Teknologi Pendidikan
Fadzrin Kate-Lee Bin Rosmanizam (A142270)
Tuesday, 17 December 2013
Monday, 16 December 2013
Esei Kumpulan (MASALAH AKADEMIK YANG DIHADAPI OLEH PELAJAR SUKAN)
1.0 Pengenalan
Penglibatan mahasiswa dalam bidang sukan di universiti sering dikaitkan dengan pencapaian akademik mereka dalam setiap peperiksaan yang dijalankan. Bagi mahasiswa yang aktif bersukan dengan mewakili universiti ke kejohanan sukan seperti Kejohanan Sukan Majlis Sukan Universiti Malaysia (MASUM) dikatakan punca mereka mendapat keputusan yang tidak begitu memberangsangkan.
Kajian ini merupakan satu kajian deskriptif yang bertujuan untuk meninjau sejauh mana penglibatan pelajar dalam bidang sukan akan mempengaruhi pencapaian akademik mereka. Pada hari ini, kecemerlangan akademik menjadi asas kepada pengukuran kejayaan seseorang individu. Sebahagian besar masyarakat hari ini lebih mementingkan prestasi akademik yang cemerlang agar memperolehi status yang lebih berprestij.
Pendidikan dari segi falsafah bertujuan untuk memperkembangkan potensi individu yang merangkumi aspek jasmani, emosi, rohani dan intelektual. Walaupun terbukti nilai-nilai positif dalam kegiatan sukan dan rekreasi, Namun kebimbangan terhadap gangguan prestasi akademik masih lagi tetap wujud (Kantha Kumar, 1985). Masyarakat masih lagi berpendapat penglibatan secara aktif dalam sukan akan memberi kesan yang negatif terhadap prestasi akademik mereka. Ada yang merumuskan penglibatan penglibatan pelajar dalam sukan akan menyebabkan masa tidak cukup untuk mengulangkaji pelajaran.
Prestasi akademik sering dikaitkan dengan sukan yang diceburi. Kegagalan dalam pelajaran selalunya dirujukan kepada masa yang banyak digunakan untuk bersukan dan aktiviti rekreasi. Pandangan sebegini seringkali kedengaran walaupun telah banyak kajian dibuat bagi menyakal kenyataan ini (Webb H, 1996 ; Mohd Yunsuff, 1983 ; Mohd Razali 1983 ; Eleanor, 1984). Kajian Mohd Yusof (1983) misalnya mendapati bahawa penglibatan dalam sukan dan aktiviti kokurikulum yang lain tidak menjejaskan prestasi akademik asalkan mereka tahu mengagihkan masa untuk bersukan dan untuk akademik.
Coleman (1983) dalam kajian mendapati bahawa pelajar-pelajar sekolah tinggi menghargai aktiviti ko-kurikulum lebih dari kerja akademik mereka. Beliau berkata fenomena ini boleh membawa hasil negatif kepada pencapaian akademik.
Justeru itu, kajian ini dibuat untuk mengetahui masalah yang dihadapi oleh pelajar sukan dan rekreasi dalam bidang akademik. Kajian ini juga, bertujuan untuk mendapat maklumat berkaitan pencapaian pelajar sukan dan rekreasi yang aktif dalam bidang sukan dan pada masa yang sama cemerlang dalam bidang akademik.
2.0 Pernyataan Masalah/Persoalan
Sebahagian ibubapa, terutamanya masyarakat luar bandar masih percaya bahawa penglibatan dalam bidang sukan akan menjejaskan prestasi pelajaran anak-anak mereka. Ini disebabkan masyarakat di Malaysia masih belum boleh menerima kenyataan meluas bahawa penglibatan dalam sukan bukan sahaja memberi kebaikan
kepada anak-anak mereka dari segi kesihatan, tetapi juga boleh menjamin masa depan kerjaya anak-anak.
Bagi sesetengah individu pula, mereka masih lagi menganggap kegiatan sukan mengganggu masa belajar serta prestasi seseorang pelajar dalam akademik, bagi memastikan apakah benar bahawa tanggapan yang dibuat dengan beberapa persoalan telah dibuat untuk dalam kajian ini bagi menjawab persoalan yang bermain difikiran sesetengah masyarakat hari ini.
Sehubungan dengan itu, pernyataan masalah kajian ini adalah membandingkan pencapaian akademik mahasiswa di Universiti Kebangssan Malaysia.
Berikut merupakan persoalan kajian :
2.1 Adakah kegiatan sukan mengganggu prestasi akademi pembelajaran.
2.2 Adakah kegiatan sukan menyebabkan PNGK pelajar yang rendah dalam setiap kali peperiksaan.
2.3 Adakah kegiatan sukan menyebabkan pelajar tidak mempunyai masa yang cukup untuk untuk mengulangkaji pelajaran.
3.0 Objektif Kajian
Kajian ini dijalankan untuk mengetahui masalah yang dihadapi oleh pelajar sukan dan rekreasi dalam bidang akademik.
3.1 Bagi mengetahui adakah kegiatan sukan mengganggu prestasi akademik.
3.2 Untuk mengenalpasti kesahihan pendapat yang mengatakan penglibatan dalam sukan secara aktif menyebabkan kemerosotan PNGK dalam keputusan peperiksaan.
3.3 Untuk mengetahui adakah kegiatan sukan mengganggu waktu untuk mengulangkaji pelajaran.
4.0 Metodologi Kajian
Persampelan rawak mudah digunakan bagi menentukan responden dari tempat yang dikaji. Ia merupakan kajian berdasarkan kepada sebuah institut pengajian tinggi iaitu tempat penyelidik belajar. Ia akan memudahkan penyelidik mendapat maklumat-maklumat daripada responden dan mentadbir kajian dengan mudah dan tepat.
Dalam kajian ini satu set soalan soal selidik yang digunakan untuk mengumpul data. Soal selidik ini mengandungi empat bahagian.
Bahagian pertama merupakan bahagian biodata responden, bahagian kedua ialah penilaian tahap penglibatan pelajar dalam sukan. Bahagian ketiga pula ialah penilaian terhadap masalah yang dihadapi oleh sukan dan rekreasi dalam bidang akademik dan bahagian yang terakhir mengenai cadangan yang diberikan oleh pelajar sukan dan rekreasi.
5.0 Kepentingan Kajian
Kepentingan kajian adalah untuk melihat tahap pencapaian pelajar sukan dalam bidang akademik dan sejauh mana pelajar sukan dapat mengimbangi dan membahagikan waktu bersukan dan belajar.
Pengkaji berpendapat, kajian ini akan memberi satu gambaran mengenai apa yang sedang berlaku di universiti, khasnya bagi pelajar program sukan dan rekreasi dalam melaksanakan aktiviti kokurikulum dan aktiviti sukan. Ini akan memberikan satu kaedah jalan penyelesaiansekiranya terdapat sedikit kelemahan dalam kajian ini. Maka kesedaran tentang sejauh manakah penglibatan pelajar sukan dan rekreasi dalam aktiviti kokurikulum dan sukan dapat dilaksanakan dengan berkesan terutamanya dalam menyelaraskan waktu belajar dengan aktiviti bersukan.
Pelajar di Fakulti Pendidikan dalam program Sukan Dan Rekreasi dipilih untuk menjadi responden dalam kajian ini dapat menilai dan memberi pendapat mereka secara peribadi tentang aktiviti yang mereka jalankan bagi tujuan mengatur, melaksana atau mengelolakan aktiviti tersebut agar tidak mempengaruhi dan mengganggu masa belajar mereka.
Pentadbir universiti harus bijak dalam merancang, mengurus, mentadbir aktiviti kokurikulum dan aktiviti sukan agar selaras dengan hasrat kerajaan, masyarakat dan ibubapa berdasarkan pekeliling atau garis panduan yang dikeluarkan oleh kerajaan.
Pemahaman ibubapa atau waris pelajar terhadap pentingnya penglibatan anak-anak mereka dalam aktiviti kokurikulum dan aktiviti sukan dimana kebanyakannya ibubapa tinggal di kawasan luar bandar dan bekerja dalam sektor pertanian/sawah yang masih memerlukan sokongan dan perhatian oleh pihak-pihak tertentu.
6.0 Lokasi/Skop Kajian
Responden bagi kajian ini terdiri daripada kalangan para mahasiswa danmahasiswi di Fakulti Pendidikan Sukan dan Rekreasi di Universiti Kebangsaan Malaysia. Bagi pemilihan sampel kajian pula, pengkaji akan menggunakan kaedah persampelan secara rawak bertujuan iaitu sampel yang digunakan ditetapkan mengikut ciri-ciri atau kriteria oleh pengkaji. Ia dipilih secara rawak di dalam kumpulan sasaran yang telah ditetapkan. Responden yang dipilih bagi kajian ini adalah dalam kalangan para mahasiswa dan mahasiswi Fakulti Pendidikan Sukan dan Rekreasi Universiti Kebangsaan Malaysia. Borang soal selidik yang ada akan diedarkan kepada mahasiswa dan mahasiswi UKM iaitu seramai 30 orang iaitu 24 orang mahasiswa dan enam orang mahasiswi.
7.0 Analisis Data dan Perbincangan
7.1 Bahagian A (Latar Belakang Responden).
Jadual 7.1.1: Taburan kekerapan jantina responden kajian.
7.1 Bahagian A (Latar Belakang Responden).
Jadual 7.1.1: Taburan kekerapan jantina responden kajian.
Jadual 7.1.2: Taburan kekerapan kaum responden kajian.
Jadual 7.1.3: Jenis sukan yang diceburi oleh responden.
Jadual 7.1.4: Pencapaian tertinggi bidang akademik responden.
7.2 Bahagian B ( Penilaian Tahap Penglibatan Pelajar Dalam Sukan)
Jadual 7.2.1: Adakah anda terlibat dengan sukan sebelum menyambung pengajian di UKM.
Jadual 7.2.2: Anda sangat berpengalaman dan mahir dalam sukan yang anda ceburi.
Jadual 7.2.3: Anda menyertai dalam lebih daripada satu sukan.
7.3 Bahagian C (Penilaian Terhadap Masalah Yang Dihadapi Oleh Pelajar Dalam Bidang Akademik)
Jadual 7.3.1: Aktiviti sukan mengganggu masa pembelajaran anda.
Jadual 7.3.2: Adakah anda mendapat PNGK yang rendah kerana aktif bersukan.
Jadul 7.3.3: Anda sukar mengulangkaji pelajaran kerana menyertai kejohanan luar.
Jadual 7.3.4: Kegagalan menjuarai sesuatu kejohanan menyebabkan anda murung dan gagal dalam bidang akademik.
Jadual 7.3.5: ktiviti sukan menyebabkan anda ketinggalan dalam pelajaran.
7.4 Bahagian D (Cadangan)
Jadual 7.4.1: Kelas tambahan yang diadakan oleh pensyarah amat bermanfaat untuk pelajar yang tertinggal dalam pembelajarn kerana bergiat aktif dalam sukan.
Jadual 7.4.2: Peralatan atau perkakasan sukan yang digunakan dalam bilik kuliah untuk sesi pembelajarn perlukan penambahbaikan yang terkini.
Jadual 7.4.3: Setiap tugasan dan nota perlulah dimuat naikkan di pautan iFolio bagi memudahkan pelajar yang terlibat dengan sukan membuat rujukan, mengulangkaji pelajaran dan menyiapkan tugasan yang telah diberikan.
8.0 Cadangan/Kesimpulan
Daripada penganalisaan data, boleh dikatakan bahawa penglibatan pelajar secara aktif dalam bidang sukan tidak mendatangkan implikasi negatif terhadap pencapaian akademik mereka. Keputusan kajian ini bertepatan dengan hasil kajian yang dijalankan oleh Mohd Razali (1993) di mana beliau juga mendapati sebilangan besar daripada responden berpendapat bahawa penglibatan mereka dalam bidang sukan tidak menjejaskan pencapaian akademik.
Kebanyakan mereka berpendapat bahawa pembahagian masa yang bijak antara akademik dan sukan banyak membantu mencapai kejayaan dalam pelajaran selain dapat menyelaraskan masa berkualiti mereka dengan bijak. Para atlet yang juga pelajar Sukan dan Rekreasi dapat memberi tumpuan yang lebih semasa kuliah berjalan kerana tahu mereka banyak menghabiskan masa di gelanggang/padang. Para atlet juga berpendapat bahawa bersukan boleh membantu menyihatkan otak, menyihatkan tubuh badan dan membantu mengekalkan kecergasan fizikal dan mental mereka. Oleh itu walaupun mereka aktif bersukan tetapi dapat belajar dengan baik dan senang mengingati pelajaran kerana gaya hidup pelajar yang aktif.
Pendapat pelajar bahawa dengan aktiviti sukan pada masa kini boleh menjamin masa depan seperti peluang untuk mendapatkan pekerjaan, biasiswa, kenaikan pangkat dan sebagainya. Ini kerana pelbagai jaminan dan inisiatif yang telah direncana oleh kerajaan bagi menjaga kebajikan dan kepentingan atlet yang banyak berjasa dan mengharumkan nama negara di peringkat profesional.
Pelajar juga menyatakan bahawa mereka mampu dan mempunyai masa antara 1 – 5 jam untuk mengulangkaji pelajaran jika ketinggalan dalam pelajaran ketika sesi kuliah. Ini selaras dengan dapatan kajian Eleanor (1984) dan Lim (1991) di mana mereka mendapati pelajar memperuntukan masa antara 2 – 5 jam sehari untuk mengulangkaji pelajaran.
Sebagai kesimpulannya, banyak faktor yang mempengaruhi prestasi akdemik seseorang pelajar. Sehubungan dengan itu, kita perlu rasional apabila berhadapan dengan situasi sebegini. Terdapat beberapa faktor lain yang terlalu personal seperti pengaruh keluarga, sikap, suasana pembelajaran di rumah, pengaruh rakan sebaya, pengaruh daripada pensyarah atau guru, kaedah pengajaran dan pembelajaran, minat dan aspirasi pelajar itu sendiri.
Kesimpulan yang boleh dibuat hasil kajian ini ialah penglibatan secara aktif dalam bidang sukan tidak mempengaruhi pencapaian akademik bahkan dari segi kecemerlangan, mereka lebih baik berbanding dengan pelajar yang tidak aktif bersukan.
Selain faktor bersukan, terdapat faktor-faktor lain yang membantu mereka berjaya dalam pelajaran seperti pengaruh keluarga, pengaruh persekitaran, galakan dan motivasi yang berterusan dari semua pihak. Ungkapan-ungkapan seperti badan sihat otak cergas, bersukan menyihatkan badan dan seumpamnya jelas boleh diterima dan mempunyai perkaitan yang langsung dari segi kecerdasan minda dan kesihatan badan.
9.0 Rujukan
Beau, F. A. (1982). The mental ability of athletes in comparison with non-athletes in high school. American School Board Journal, 73 (2), 45 – 155.
Coleman, J. S. (1983). The Adolescent Society. New York: Free Press of Glencoa.
Eleanor Ann Tan Lye Neo. (1984). Kajian pencapaian akademik di kalangan para atlit dan bukan atlit di peringkat Sijil Rendah Pelajaran. Projek Khas Sarjana Muda yang Tidak Diterbitkan. Serdang: Universiti Putra Malaysia.
Kantha Kumar Ramasamy. (1985). Kaedah permainan dalam proses pengajaran pembelajaran
pendidikan jasmani. Jurnal Institut Pendidikan Darul Aman, 19, 8 – 13.
Lim Chew Sin. (1991). Satu kajian pencapaian akademik di kalangan pelajar atlit dan bukan atlit.
Projek Khas Sarjana Muda yang Tidak Diterbitkan. Serdang: Universiti Putra Malaysia.
Mohd Razali Abdullah. (1983). Perbandingan prestasi akademik atlit dan bukan atlit di Sekolah
Menengah Sultan Mahmud, Kuala Terengganu. Journal Akademik. Maktab Perguruan Kuala Terengganu, Jilid IX, 39 – 47.
Mohd Yusoff Man. (1983). Sejauhmana penglibatan murid-murid dalam gerakerja ko-kurikulum di sekolah mempengaruhi pencapaian akademik. Projek Khas Sarjana Muda yang Tidak
Diterbitkan. Serdang: Universiti Putra Malaysia.
Webb, H. (1969). Professionalization of attitudes towards play among adoslecent. Aspect of
Contemporary Sport Sociology. Chicago : The Athletic Institute.
Tuesday, 3 December 2013
Sunday, 1 December 2013
10 Video Lucu Dalam Sukan
VIDEO 1
VIDEO 2
VIDEO 3
VIDEO 4
VIDEO 5
VIDEO 6
VIDEO 7
VIDEO 8
VIDEO 9
VIDEO 10
VIDEO 8
VIDEO 9
VIDEO 10
10 Gambar mengenai teknologi dalam sukan
SUPER RUNNING TREADMILL
Jika anda ingin mendapatkan lebih cepat
dan bahan letupan di bidang atau mahkamah , anda perlu mengajar badan anda
untuk bergerak lebih cepat daripada ia tahu bagaimana. Republik Athletic Super
Running Treadmill (RTM) tanjakan sehingga 0-28 mph dalam masa kurang daripada 3
saat. Treadmill Standard tidak boleh menghasilkan kelajuan atau kestabilan RTM
menyediakan. Ianya dibina untuk kusyen dan menawarkan hanya peningkatan dalam kecergasan
kardiovaskular.
Menggunakan protokol sukan khusus kami,
RTM selamat menolak atlet melampaui batas latihan berasaskan tanah mereka
dengan memaksa mereka untuk bekerja lebih keras dan berjalan dengan lebih cekap
untuk mencapai kelajuan puncak dan mengekalkan mereka untuk jangka masa yang
lebih lama.
Dengan cenderung sehingga 40% ,
cenderung berjalan di RTM angkatan atlet berlari dengan bentuk yang sama sebuah
pecut Olimpik - lutut memandu, pemulihan yang cepat tinggi, hubungan tanah
seksyen pertengahan yang stabil dan kaki -up untuk mengurangkan brek dan
memaksimumkan dorongan . Ini alat latihan halus ditala adalah seperti apa yang
anda telah alami sebelum ini dan menyampaikan permainan mengubah kelajuan
letupan kepada atlet yang menggunakannya.
PLYO PRESS MACHINE

The Athletic Republic Plyo Press
Machine (PPM) meningkatkan kekuatan kaki
dan kuasa letupan. Reka bentuk yang unik membolehkan atlet untuk mengambil
latihan kuasa letupan ke tahap yang lebih tinggi. Sudut footplate meletakkan
atlet dalam kedudukan olahraga untuk menghasilkan kuasa melalui bola kaki /
beliau - tidak tumit seperti latihan mencangkung standard. Anda bersaing dalam
kedudukan olahraga, anda perlu melatih dalam kedudukan itu.
Eretan menyokong
belakang yang rendah dan mengukuhkan mekanik yang betul apabila mengangkat
berat berat atau melakukan lompatan letupan. Menggunakan berat loading corak
eksklusif, PPM menyediakan rintangan boleh ubah yang mengoptimumkan beban berat
berdasarkan bagaimana tubuh berfungsi. Versus squats dan sleds hip, PPM adalah
cara yang lebih selamat dan lebih berkesan untuk melatih badan yang lebih
rendah kekuatan letupan dan kuasa
PLYO FLOOR
The Athletic Republic Plyo Floor (PF) adalah permukaan kayu diimbangi dengan
corak eksklusif dan kunci cepat saraf rintangan cangkuk untuk memaksimumkan
kelajuan dan eksplosif sambil meningkatkan kestabilan dinamik, penting
untuk meningkatkan kemahiran pergerakan dan athleticism keseluruhan. Kami
menggunakan alat-alat seperti kuasa platform AccuPower untuk mengukur output
kuasa dan kestabilan semasa squats tunggal kaki, melompat, dan hop.
Bersama-sama dengan tali rintangan, tingkat ini boleh secara mendadak
meningkatkan kuasa letupan, kekuatan hip, keseimbangan dan kestabilan dinamik.
PRO
MULTI-HIP
The
Athletic Republic Pro Multi-Hip (PMH)
meningkatkan utama perut dan pinggul kekuatan otot penting untuk prestasi yang
lebih baik. Tetapan rintangan boleh diselaraskan dari kurang daripada 15 pound
untuk corak pergerakan sisi kepada 375 pound (tertinggi dalam industri) bagi
pergerakan kuasa dinamik. PMH adalah serba cukup untuk menampung atlet dari 5
kaki hingga 7 kaki tinggi, yang kedua-duanya sihat dan dalam pemulihan bagi
kecederaan.
CONDITIONING
CORDS
Tali pendingin memberikan tentangan dikawal
sementara membolehkan atlet untuk melaksanakan pada kelajuan kelajuan
permainan, banyak meningkatkan kuasa sukan khusus untuk memukul, membaling,
berlari, menembak, spiking hidangan dan / atau melompat. SprintCords kami
dipatenkan, KickingCords, ThrowingCords, PowerCords, Manfaatkan Memukul dan
tali Warm-up memberikan tentangan tanpa mengubah atau menjejaskan mekanik yang
betul. Apabila tali udara terkeluar, atlet menghasilkan kuasa yang lebih berbanding
sebelum ini. Semua tali datang dalam Pro dan tahap rintangan Varsity
GOAL-LINE TECHNOLOGY
Goal-line technology merupakan
satu kaedah yang digunakan untuk menentukan apabila bola telah benar-benar
melintasi garisan gol dengan bantuan alat-alat elektronik dan pada masa yang
sama membantu pengadil dalam memanggil matlamat atau tidak. Objektif teknologi
garisan gol (GLT) bukan untuk menggantikan peranan pegawai-pegawai , tetapi
untuk menyokong mereka dalam proses membuat keputusan mereka. GLT mesti
menyediakan petunjuk yang jelas sama ada bola telah melintasi garisan
sepenuhnya , dan maklumat ini akan berkhidmat untuk membantu pengadil dalam
mengambil keputusan terakhir. Berikutan panggilan kontroversi dibuat dalam Liga
Perdana Inggeris, Dunia 2010 Cupand Euro 2012 , FIFA (sebelum ini terhadap
teknologi ) sedang menguji calon-calon yang berpotensi untuk teknologi matlamat
-line. Sembilan sistem pada mulanya diuji, tetapi hanya dua kekal.
Pada 5 Julai 2012, IFAB
diluluskan secara rasmi penggunaan teknologi garisan gol . Kedua-dua sistem
diluluskan pada dasarnya terlibat dalam fasa ujian 2: GoalRef dan Hawk- Eye.
Pada Disember 2012, FIFA mengumumkan bahawa ia akan memperkenalkan teknologi
garisan gol dalam perlawanan yang kompetitif bagi kali pertama pada 2012 FIFA
Club World Cup di Jepun.
UMPIRE-TO-UMPIRE WIRELESS COMMUNICATIONS
Alat komunikasi tanpa wayar pengadil ke
pengadil telah digunakan oleh pengadil hoki di Amerika Syarikat sejak Julai
2004. Penggunaan pertama mereka adalah semasa pertandingan diadakan di Boston ,
MA dan Atlanta, GA. Pada musim luruh tahun 2004 mereka telah digunakan dalam
permainan kolej. Tidak menghairankan, mereka juga telah digunakan oleh pengadil
merasmikan permainan hoki yang paling penting di planet ini.
Satu laporan mengenai penggunaan mereka
pada tahun 2004 telah dikemukakan oleh Constantine Soteriades , jurubahasa
peraturan untuk Amerika Syarikat Field Hockey , pada bulan Januari 2005.
Cadangan itu , "Ia amat disyorkan bahawa kita terus dengan menggunakan
alat-alat komunikasi di semua peringkat hoki di Amerika Syarikat. "
Pada 25 September , 2005, Cris Maloney
dan Dana Cholish dipecat dua FV500Rs TalkAbout Motorola dan dirasmikan tiga
perlawanan liga musim biasa untuk Utara Jersey Field Persatuan Hoki . Liga
memulakan kerjaya pada tahun 1927 dan dibuat oleh lebih 160 peserta dari 4
negeri.
Cholish dan Maloney merupakan ahli-ahli
Central Jersey Field Hockey Pengadil Persatuan , Inc , sebuah organisasi bukan
untuk keuntungan yang berpangkalan di Mercer County , New Jersey ( Amerika
Syarikat) dengan sejarah baru-baru ini inovasi.
Maloney , seorang pengadil Level II yang
bermula merasmikan apabila dia adalah seorang remaja 30 tahun yang lalu ,
bertindak sebagai jurulatih pengadil persatuan itu dan memutuskan bahawa ia
adalah masa untuk mencuba teknologi.
HOT SPOT (KRIKET)
Hot Spot adalah satu sistem pengimejan
infra-merah yang digunakan dalam kriket untuk menentukan sama ada bola telah
melanda batsman, kayu pemukul atau pad. Hot Spot memerlukan dua kamera infra-merah
di sisi bertentangan dengan tanah di atas padang permainan yang berterusan
rakaman imej. Mana-mana snick disyaki atau kayu pemukul / pad acara boleh disahkan
dengan memeriksa imej inframerah, yang biasanya menunjukkan tempat yang cerah
di mana geseran kenalan dari bola telah dinaikkan suhu tempatan. Mana rujukan
kepada pengadil ketiga di luar bidang yang dibenarkan, teknologi yang digunakan
untuk meningkatkan membuat keputusan ketepatan pengadil dalam bidang ini. Jika
arahan tidak dibenarkan, teknologi ini digunakan terutamanya sebagai bantuan
analisis untuk liputan televisyen.
HAWK-EYE
Hawk-eye adalah satu sistem komputer
yang kompleks digunakan secara rasmi dalam sukan banyak seperti kriket, tenis,
bola sepak Gaelic, melemparkan dan persatuan bola sepak, visual menjejaki
trajektori bola dan memaparkan rekod jalan yang paling mungkin statistik sebagai
imej yang bergerak. Hawk-eye telah dibangunkan di United Kingdom oleh Dr Paul
Hawkins. Sistem ini pada asalnya dilaksanakan pada tahun 2001 untuk tujuan
televisyen dalam kriket. Sistem ini berfungsi melalui enam (kadang-kadang
tujuh) kamera berprestasi tinggi, biasanya diletakkan di bawah bumbung stadium,
yang menjejaki bola dari sudut yang berbeza. Video daripada enam kamera
kemudian ditriangulasikan dan digabungkan untuk mewujudkan perwakilan tiga dimensi
trajektori bola. Hawk-eye tidak sempurna dan tepat dalam tempoh 5 milimeter
(0.19 inci), tetapi secara umumnya dipercayai sebagai pendapat kedua tidak
berat sebelah dalam bidang sukan.
JERSI RUGBI
Jersi Ragbi telah menjalani perubahan
besar-besaran dalam reka bentuk sejak 1990-an. Baju kapas yang longgar dengan
kolar gaya ragbi besar awal 1990-an dan sebelum itu telah lama hilang,
digantikan oleh penyokong ketat dipasang dengan hampir tiada kolar dan dibuat
dengan prestasi fabrik meningkatkan. Kelembapan adalah cepat hilang dari kulit,
mengekalkan pemain sejuk dan kering. Penyokong mempunyai panel bahan yang
membantu pemain cengkaman bola dalam keadaan basah.
Satu syarikat telah pun dihasilkan jersi
yang mendakwa mengelilingi tubuh dengan satu bidang ion negatif, yang
menyampaikan satu tuduhan "tenaga ion" kepada badan pemain. Walaupun
manfaat terbukti, beberapa pasukan antarabangsa termasuk England, Australia dan
Afrika Selatan memakai jersi ini di Piala Dunia 2007.
Subscribe to:
Posts (Atom)